MEMBUDAYAKAN ENTREPRENEURSHIP DI ERA INDUSTRI 4.0
Abstract
Rendahnya budaya entrepreneurship disebabkan oleh beberapa persoalan diantaranya belum optimalnya kebijakan pemerintah dan implementasinya dalam menanamkan jiwa kewirausahaan, kurangnya fasilitas yang dapat mendukung kegiatan kewirausahaan bagi generasi muda, dan masih rendahnya sinergitas antar pemangku kepentingan, maka diperlukan penanaman jiwa kewirausahaan berbasis digital. Dengan budaya entrepreneurship, maka akan muncul inovasi untuk berlomba menciptakan ide-ide baru yang mampu memiliki pemikiran inovatif (innovative), menciptakan terobosan baru yang kreatif (breakthrough) dan berani menanggung resiko (risk taking). Tujuan penelitian ini adalah untuk menambah wawasan keilmuan dan pengetahuan mendalam berkaitan dengan kewirausahaan, jiwa kewirausahaan generasi muda di era industri 4.0. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif analitis. Melalui studi kepustakaan (literatur) dan dengan pendekatan komprehensif integral, ditemukan bahwa budaya entrepreneurship dapat ditingkatkan dengan mengoptimalkan kebijakan pemerintah dan implementasinya melalui pelatihan dan pembinaan serta pemagangan di bidang kewirausahaan. Selain itu fasilitas yang dapat mendukung kegiatan membudayakan entrepreneurship dapat ditingkatkan dengan meningkatkan sinergitas antar pemangku kepentingan yang meliputi akademisi, swasta, pemerintah, masyarakat dan media.
Full Text:
PDF 12-18References
Anwar, M. C., ( 2018, Desember 3), CNBC Indonesia. Fokus Jokowi ke Depan: Realisasi Revolusi Industri 4.0. https://www.cnbcindonesia.com/news/20181213155744-4-46268/fokus-jokowi-ke-depan-realisasikan-revolusi-industri-40.
Arianto, B. (2018, Mei 23). Surat Kabar Harian Kedaulatan Rakyat. Membangun Kewirausahaan Digital.
Daryanto & A.D. Cahyono. (2013). Kewirausahaan: Penanaman Jiwa Kewirausahaan. Yogyakarta: Gava Media.
Deloitte Consumer Insights. (2019). Sudahkah Pola Belanja Orang Indonesia Bergeser Menuju Digital ?. https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/id/Documents/about-deloitte/id-about-dip-edition-1-chapter-5-id-sep2019.pdf.
Fadiati, 2011. Menjadi Wirausaha Sukses.
Herman, M., Pentek, T., & Otto, B. (2016). Design Principles for industri 4.0. Scenarios. Hawaii International Conference on System Sciences. https://pdfs.semanticscholar.org/8f60/1826b213012ee349534511e9a5b617278e5e.pdf.
Kuwado, F. J. (2018, April 5). Kompas.com. https://nasional.kompas.com/read/2018/04/05/17261391/jumlah-entrepreneur-di-indonesia-jauh-di-bawah-negara-maju-ini-kata-jokowi.
Pudjiastuti, S. R. (2018). Implementation of The Mind Mapping Model With Scattergories Game in Improving Creativity and Learning Outcomes in National Education Materials. JhSS Journal of Humanities and Social Studies, 2(2): 22-24. https://journal.unpak.ac.id/index.php/jhss/article/view/912/773.
Susilo, Y. S. (2005). Pembangunan Ekonomi: Peran Perbankan Dalam Pembiayaan UMKM. Bank Dunia.
Article Metrics
Abstract view : 926 timesPDF 12-18 : 373 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
View My Stats
© 2020 STKIP Arrahmaniyah Depok